アメノミハシラ備忘録

めちゃくちゃギリギリだけど100階まで登ってきたので忘れないうちに色々と書いておく

クリア編成  ガ白詩赤

 

タンク

ガorナ

基本ナは柔らかいのでガがおすすめ?

ナはインビンとシールドバッシュがあるが、ボーライドで事足りるケースが多かった

 

タンクがやらかすと途端に崩れるので1番大事

釣る敵の選択、敵ごとの対処、徘徊の確認等とにかく仕事が多い

 

敵の釣り方やバフの張り方でヒラの頭皮へのダメージがだいぶ変わる

初見でタンクやるのはおすすめしない

 

ヒラ

白一択な気がするけど占はあり、学はやめておくのが無難か

タンクが暗戦ならベネが欲しいので白の優先度があがる

61辺りからヒールに専念して安定を取ってもらえるととても安心、ヒラに火力を求めるコンテンツではない

 

DPS

とりあえず赤魔は入れておくべき、入れて損しない、慣れてきた変態集団のことは知らない

 

沈黙出来る人類が増えると安定感がぐっと増す

のでレンジが強く見える、軽減もありますしね

 

AAが痛いミハシラでは牽制の方が強そうだが、確実に仕事をする沈黙と入るか分からないスタン…と考えてみるとやはりレンジ安定か

 

詩人を使ってみたが、ピーマンとミンネで機工士との火力差を帳消しに出来ているかと言われると正直わからない

61以降は基本的に1体ずつ釣って倒す&敵が硬いのでdotもしっかり仕事をする

 

ただ詩人だから勝てたみたいな場面は特になかったので機工士でもいいと思う、踊り子は範囲攻撃が広すぎるので多分向いてない

 

 

魔器

4つ目が見えたら使用するを繰り返して最後の方まで消費を抑えて全種類3つを目指していく、オーディンの魔石を拾えたらラッキー

71以降はAAがめちゃくちゃ痛いのでタンクはほぼ常時防御強化を入れておいても問題ない

 

最後に温存出来れば出来る程楽になるが、使わずに全滅してしまうのは馬鹿らしいのでイレギュラーが発生してピンチになったらさっさと使用して切り抜ける、1人生きてたら大体何とかなる。フェニックスの尾はちゃんと持っておこう!

 

 

あとは誘引とか踏んだ時に敵視取ってる人だけ死んで他の人が起こしに戻ってくるとかの小技くらいですかね

 

釣った人を犠牲にするのは本当に大事です。

今回登った回だけで4.5回それで乗り越えた場面がありました

 

タンクが釣ったら少し間を置いてから殴るようにすると安定感がさらに増します

これを意識出来るのとないのとでは全然違います

 

後は各階層事に倒すのが楽な雑魚敵を見つけておくこと、転移を開ける際の効率に関わってきます

 

こんな感じですかね

また思い出したら追加で書きに来ます

 

くそざつナイト

なんとなーくナイトです

中の人は上手くないです、参考程度でお願いします

スタンス、基本コンボ等説明が不要だと思われる部分は省いております

 

スキル解説→回し→バフについてって感じです

それでは

 

 

Lv2 ファイトオアフライト

通称fof、リキャ60で25秒自分の与物理ダメ25%上昇、普通に数値が高いです

18秒前fofだったりこいつのせいで色々と回しが生まれている、とりあえず使わないと勿体ない

 

Lv10 シールドバッシュ

GCDの回るスタン技

白がホーリー覚える前のIDではバッシュを打つことでひ被ダメを減らすことが出来るが素直に殴った方が早いケースもあるのでよく考えること

 

Lv30 スピリッツウィズイン

自身のHPが多ければ多いほど威力の上がるアビリティ、ナイトがst向いてる理由の一つ、最大威力は370でリキャは30、さらっと覚えるけど普通に強い、リキャ打ちしましょう

 

Lv35 シェルトロン

一定時間受ける攻撃を必ずブロックする

オウスを50消費して使用出来る軽減スキル

74になるまで時間が4秒なので若干心許ないが使わないのは論外なので使いましょう

詳しい計算は知らないけどランパと同じくらいの軽減率はあるっぽい

 

Lv45 かばう

対象1人のダメージを肩代わりするイケメン御用達のスキル、オウスを50消費したりリキャが120秒あったりと正直出番はあんまりない

誰かが被弾した時に咄嗟に投げられると便利くらい、あんまり気にしないでいい

 

Lv50 サークルオブドゥーム

自分中心の範囲攻撃

めちゃくちゃ威力が高いわけじゃないけどリキャが25なので打たないと損するやつ

範囲にdotをばらまけるのでIDでは結構強い、トータルエクリプスだけではヘイトが不安な時はこれも使ってあげると良い、逆にドゥームだけで次のグループにダッシュするのは非推奨

 

Lv50 インビンシブル

ナイトのアイデンティティ

リキャが420とめちゃくちゃ長いが10秒間受けるダメージを全て0にしてくれるのでヒラに依存しない、強すぎる

インビンだから出来ることが結構多い、ナイトが採用されやすい理由の殆どを担っている

IDでも腐らせるのは勿体ないので最初の接敵でとりあえず使ってみよう、3ボス手前くらいの雑魚で再び使えるようになっているのでまた使ってあげよう、IDでインビンを使うナイトはモテる

 

Lv54 ゴアブレード

基本コンボの3段目の新たな選択肢

基本威力が強いのにくそ強いdotを敵に入れることが出来るdot完走で威力985、強い

fofの与ダメ上昇がdotにものるのでゴアブレードの前にfofを入れるのが基本となっている

 

Lv56 ディヴァインベール

全体軽減枠その1

自身が回復魔法を受けた時に自分以外にバリアを展開する少し変わったアビリティ

バリアの量がナイトの最大HPに依存することと使用後30秒間維持され、バリアの時間も30秒なので腐ることが少ない

とりあえず開幕使って後はいい感じのところで使ってみよう

 

Lv58 クレメンシー

何故タンクがこんな優秀なヒールを持っているのか、MP消費は4000(64で2000)と燃費はあまり良くないがヒールの量が異常に多いので正直困らない、ヒラが早々に落ちてしまった場合や回復が足りてない時は使ってあげよう、ただしクレメンシーを使うと怒るヒラもいるのでそこには気をつけること

 

Lv60 ロイヤルアソリティ

レイジオブハルオーネが進化した姿

特に説明することはないが一応記載

 

Lv62 インターベンション

使ってる人類が少なすぎるけど優秀な軽減アビリティ、オウス50消費で対象に被ダメ10%減を付与する、さらに自分がランパやセンチネルを使っているとその半分の効果を上乗せして軽減する…強いですね。

ランパ+センチで投げたら35%ですね、これもナイトがstに向いている理由の一つです。

stはバフが腐り気味なのでそれを解消しながらmtのサポートを行えるのが優秀

とりあえず使えるならmtに投げるべき、ヒールの楽さが全然違う

 

Lv64 ホーリースピリット

なんか知らないけど魔法攻撃もあります

mp2000消費するのでたくさん打てるわけではないが次に書くレクイエスカットと合わせるととても強くなる

この段階ならmp余ってるならとりあえず使っておけばいいんじゃないかな

 

Lv68 レクイエスカット

自身のmpが多いほど威力の上がるアビリティ、最大威力は550でリキャは60

これのメイン効果はこっちじゃなくて使用時にmpが最大mpの8割以上あると魔法の威力と回復量を50%上乗せして攻撃出来るようになる点

78になると魔法の詠唱を消すことも出来るようになる、使う所はほぼ決まってるので後で書きます

 

Lv70 パッセージオブアームズ

範囲軽減その2

自分の後ろにかっこいい羽開いてその中にいる人の被ダメを15%軽減、且つ自分のブロック発動率100%のつよつよ軽減スキル、リキャ120

自分が動いたら消える、羽の範囲内にいないと効果がないことから使いこなすのは難しいが、使えたらめちゃくちゃかっこいい

このゲームの特徴として、一瞬でも効果が発動したら約3秒間効果が乗るようになっているので、一瞬だけ羽開いてダメ軽減を付与する高等テクニックも存在する、思い出したらやってみよう

 

Lv72 ホーリーサークル

ホリスピの範囲バージョン

レクイエスカットからのサークル連打で雑魚をまとめて倒そう!

 

Lv74 インターヴィーン

待ちに待った突進技

リキャ30のチャージアクションなので割と腐らせがちだが、威力は200とそこそこあるのでfof中に適当に使ってあげると良い

 

Lv76 ロイエ

ロイヤルアソリティ使った後に忠義の剣が付与されるのでそれを消費して使う技

威力550を3連で打てるので弱いはずがない

とりあえずアソリティの後はこれを3連発しよう!

 

Lv80 コンフィテオル

対象とその範囲に魔法攻撃、威力800

減衰なしの威力800はつよい

しかも発動条件がレクイエスカット効果中であることから威力は1200まで跳ね上がる

これを使うとレクイエスカットの効果が終了するのでホリスピorサークル4回使った後〆に使うようにする

 

回しについて

ナイトは回しがめちゃくちゃ綺麗です。

単体回しは

基本コンボ1.2→fof→ゴアブレード→ロイヤルコンボ→ロイエ×3→ゴアコンボ→レクイエスカット→ホリスピ4→コンフィ→ゴアコンボのループです

これは実際回した人にしか分からないのですが、まじで綺麗に回ります、A型歓喜

 

範囲はコンボ1.2を繰り返すだけ

レクイエスカットがあればレクイエスからのサークル連打簡単ですね

 

 

そして最後にバフ回し

ナイトは範囲軽減が多いかわりに単体軽減がめちゃくちゃ少ないです

しかも基礎コンボに回復がないのでとにかく打たれ弱いです、実際盾の軽減があるので被ダメ自体は少ないらしいのですが、自分でHPを戻せるスキルがクレメンシーしか無い、しかしクレメンシーを使うことはロスであることから回復スキルは実質0です

インビンを使ってやっと他のタンクと並べるレベルだと思っています

 

何が言いたいかと言うと他のタンクよりバフをしっかり回さないと柔らかさが目立ってしまいます。と言ってもバフの数が少なくてどうしようもない場面は出てくるのでシェルトロン→ランパorセンチ→シェルトロンの基本を守りつつインビンがあればインビンを使い、アムレンやリプも軽減が薄いところで使っていきましょう

 

こんな感じですかね

また結構長くなってしまいましたが暇な時にでも読んでもらえれば幸いです、それでは

くそざつ占星術師

書く気はなかったんですが需要があるっぽいので書くことにしました

 

中の人は上手いわけじゃないので参考程度でお願いします

 

まず占星術師特有のスタンスとカードについて

スタンスはダイアーナルセクト(以下ダイア)とノクターナルセクト(以下ノクタ)

の2種類がありスタンスによって技を使った時の追加効果が変わってきます。

ダイアはhot、ノクタはバリアがつくようになるので相方ヒラに合わせてスタンスを変える必要が出てきます。IDならほぼダイア一択

 

カードは近接に投げると効果が上がるカードが3種類、遠隔も3種類の計6種類のカードがあります。その中でも太陽、月、星の3種類のシンボルにわかれているので覚えるまでよくわからん…って感じだと思います。

それぞれのシンボルで近接と遠隔カードが1種類ずつことを覚えておくと分かりやすいかも

 

このシンボルの種類に応じてディヴィネーションというシナジースキルの効果量が変化するので極力3種類集めるようにしましょう。

 

クラウンロードとレディはシンボルが付与されないかわりに普通にカードを投げるより与ダメ上昇の効果量が高くなります

シンボルが3種類既に揃っていて次のディヴィネーションまでシンボルを固定させておきたい時に使いましょう。後は時間切れまでにディヴィネーションが帰ってこないからシンボルが必要ないという場面でもロードorレディを投げるべきです

 

ここからはスキル説明に入ります

 

Lv1  54  64  72

マレフィク系統

他ヒラと同じ基本攻撃技だけど他ヒラと違うのは詠唱時間が1.5秒であること

常に隙間に1つアビリティが挟めるのでめちゃくちゃ強い、逆にこれを使いこなさないと占星術師としてやっていけない

 

Lv6 ライトスピード

15秒の間詠唱時間2.5秒短縮&消費MP半減のつよつよアビリティ

これを無駄なく使わないと占星はMPが足りなくなるので必ず使うこと

ライスピ中は隙間に2つアビリティが入れられるぞ!

68でリキャが90秒になる、つええ

 

Lv15  ディグニティ

読み間違えられ選手権優勝候補のディグニティ

対象のHP残量が少ないほど回復量の上がるアビリティ、78でチャージアクションに変化する

白のテトラと同じような感覚で使うと良き

回復量upの効果は強いけど強すぎるわけではないので過信しないこと

 

Lv34  アスペクトベネフィク

ダイアならリジェネ、ノクタなら鼓舞になる単体回復、IDではとりあえずタンクにこれ投げとけばなんとかなる

この技の偉いところは無詠唱であること

隙間に2つアビリティが挟めるぞ!

 

Lv42 アスペクトヘリオス

ダイアならメディカラ、ノクタなら士気高揚

42でメディカラを覚えると考えるとめちゃくちゃ強い、困ったらこれ投げときゃなんとかなる

 

Lv50 シナストリー

1人を対象にして、そいつに単体回復魔法を使うと回復量が40%増えるやつ

学占でリビデ戻す時に使うやつ

単体回復魔法にしか効果は乗らないので注意すること

 

Lv50 ディヴィネーション

リキャ120のシナジースキル

最初に書いたシンボルの種類によって効果量が変化する。極力3種類集めて打とう、私は運がないので打てない

 

 

Lv58  運命の輪

自分中心8mに輪っかだして中にいた人に色々な効果を付与する、輪を維持するためには自分が止まらないといけないので注意が必要

 

ダイアかノクタかによって効果が変化する

ダイアで開き続けていると範囲内の味方に被ダメ10%減の効果がつく、ナイトの羽と同じで一瞬でも開けば3秒ほど効果が残るので範囲技のギリギリで展開が理想、15秒のhotは開くだけで付与されるからそっち目的ならすぐに動いてよし

 

ノクタだと効果がひっくり返って開き続けるとhotが、一瞬でも開けば被ダメ減が付与されるようになっている、使い勝手としてはこちらの方が上

ダイアならとりあえず開いてhotつけておくとヒールが楽になる

 

Lv60 星天対抗

アスペクトヘリオスのアビリティバージョン

リキャ60でダイアならメディカラ、ノクタなら士気がばらまける、めちゃくちゃ強い

特にダイア時の性能がぶち抜けている、白+ダイア占が使われている理由

士気高揚は弱いから…うん…

 

Lv62 アーサリースター

通称アサリ、占星術師の本体と言っても過言ではない、設置後10秒経つと回復力が720のぶっ壊れ範囲ヒールに化ける

リキャ60でそこそこはやく、とりあえずアサリ置いとけばなんとかなるくらいの信用度

アサリに入らない遠隔組は殺されても文句言えないので素直に近くで詠唱しよう

自分で起爆することも出来るので覚えておこう

 

Lv70 スリーヴドロー

シンボル揃えやディヴィネーションのシナジー合わせはここからはじまる

リキャ180で使用するとカードが3枚引ける

正確には1枚投げると即座にカードがスタックされる状態になる

これを無駄にせず上手く使えるようになったら初心者卒業って感じがする、ちなみに私は上手く使えません

ここから開幕がバカくそ忙しくなる、全ジョブの中で1番忙しい、頑張ろう

 

Lv74 星天交差

ダイアならベニゾン、ノクタなら弱リジェネになるリキャ30のアビリティ

これをリキャで投げられているかでヒール差がめちゃくちゃ出る、具体的な数値にすると

ダイアなら回復力200+400のバリア

ノクタなら回復力200+750のhot

ノクタの方が性能が良い珍しいアビリティ

ちなみにリジェネは回復力1200

まじでこれをリキャで投げてくれ、強すぎるんじゃ…マレフィジャ1.5秒だから挟めるよ……

 

Lv76 ホロスコープ

説明が面倒すぎる

1度ホロスコープを押したあと10秒以内にヘリオスorアスペクトヘリオスを使用するとホロスコープヘリオスに変化して30秒の間いつでも回力400のアビリティが打てるよ!って感じ

ちなみにヘリオス入れずにホロスコープ2連打すれば回復力は200だけど即座に回復できるよ

リキャ60で効果時間30なので腐らせるくらいならアスヘリする前にホロスコしとくかーーーーみたいな軽いノリで使っていいと思う

 

Lv80 ニュートラセクト

リキャ120、20秒の間回復魔法の回復量を20%増加させる、アスベネやアスヘリ実行時両方の追加効果が発動するようになる

軽減はないけどテンパランス枠的なあれ

ダイアでもバリアはれてノクタでもhotがまけるようになる有能スキル

ちなみにダイア時のバリアはノクタ時のアスヘリバリアと別枠なので開幕ダイアニュートラルアスヘリ→ノクタアスヘリをするとバリアの量を倍に出来るので覚えておこう!

 

 

スキル説明だけなのにめちゃくちゃ長い…

ここまで書いてきたけどIDでのタンク維持はとりあえずアスベネ入れてからアサリ置いたり、他のアビリティを適宜使ったりしながらがっつりへこんだらディグニティを投げる、最後の手段でシナストリーベネフィラくらい

 

範囲は色々とあるので適当にあるもの使っていこうくらいのスタンスです

あと最初にも書いたけどIDならダイア一択です

 

後MPがガチでキツイのでルーシッドドリームとライスピのリキャ打ちは必須です。

今他のヒラやってる方は今の内に癖つけておきましょう

 

こんな感じですかね…他のヒラの記事の2倍くらい文字数があるので読みにくいとは思いますがまあ見て貰えたら嬉しいです、それでは

くそざつ学者

続けて書きますわよ

 

学者は妖精が勝手にヒールしてくれるのでカルンくらいまでならほとんどヒールしません

まあ50以下はフローあれば生命活性法、バリア無ければ鼓舞、全体戻しは囁き>士気だけ覚えておけばいいです

 

こちらも52からのスキルを軽く解説しながら最後に回し方について書くつもりです

 

 

学者になったら覚えてる光の囁き

52以下のスキルだけどくそ強いので記載

妖精が全体にリジェネを撒いてくれる

回復力的に500程、hotが完走するの前提ではあるが不撓不屈よりも強いのでゆっくり戻す余裕がある時はとりあえず囁きを使えばいい

なんで20で覚えるやつがこんな強いんだ…?

 

52は不撓不屈の策

フロー1消費で範囲ヒールしてくれるアビリティ、回復力400、囁きなかったらとりあえずこれ、士気高揚は使うべきではない

 

56展開戦術

1人についてる鼓舞をpt全体に配るアビリティ

正直後半になってこないと使い道がほぼないのであんまり気にしなくていい

 

58は応急戦術

鼓舞や激励のバリアになる部分もヒールに変換して回復するようになるやつ

バリアあるけど本体hpが減ってるみたいな時に使う、リキャ15で効果時間15なので間違って使っても特に問題がない

 

60 転化

妖精食べてフロー3と回復力20%上昇の効果を得られる

道中で転化しちゃうと妖精がいないのでヒールしなくてもいいところでしなくちゃいけないみたいな事が起こるので使い方が難しい

使うとしたらボス戦が使いやすいか

 

62で深謀遠慮の策

最強、学者の単体戻しは全てこれにかかってる

とりあえずタンクに入れとけ、絶対にいれろ

フロー1消費して45秒経つか対象のHPが半分になると回復が発動する、その回復力がなんと800、うーん、つよい!

この付近のIDはとりあえず深謀投げて深謀が発動するまで破陣法してればいい、その後は知らない。人に投げてもヘイトをとってこないのも地味な偉いポイント

 

66は連環計

対象がクリ受ける確率が10%上がる所謂シナジースキル、IDの道中でもボスでもとりあえず投げておくと敵がはやく死ぬので使うべき

 

70 エーテルパクト

対象に線を繋げてフェイエーテルが切れるまで回復を飛ばし続ける、深謀無くなったあとはこれしておけばいいんじゃないかな

フェイエーテルはフローを消費すると溜まるので気がついたら溢れてる

惜しまず使おう!!

 

74秘策

次に使う鼓舞、士気、不撓不屈、深謀遠慮が必ずクリティカルし尚且つMPやフローを消費せず使うことが出来る

 

強いことしか書いてない

完全に勘違いしてたけど秘策鼓舞より秘策深謀の方が普通に強いです。

 

76 フェイブレッシング

フェイエーテルを10使う範囲ヒール

ヒール量的には心許ないが使わないと勿体ない、リキャが60秒で使いやすいのでとりあえず使えていれば問題ないと思う

 

78野戦治療の陣

このスキル自体は50で覚えているのだが本領発揮はここから、本来の入ってる人の被ダメ10%軽減に加えてhot効果が乗るようになる

完走すれば回復力600

不撓不屈よりも強い癖にリキャは30秒(陣効果が15秒なので実質15秒)とくそ短いのでこまったらこれ置いとけばいい

つよすぎる

 

80 コンソレイション

同じく80で覚えるサモンセラフィム効果中のみ使える範囲ヒール

ヒールとバリアを同時に行えるのでかなり強い

特に多段攻撃してくる相手にはめっぽう強い

 

 

基本ヒール

単体はとりあえず深謀遠慮を入れる、割れたら秘策鼓舞やパクトを使う、陣も忘れずに

妖精の技も腐らないように適宜使うべし

それでも足りないなら応急鼓舞や鼓舞連打

DPSの火力がよっぽど低くなければそこまで行くことは無い

 

範囲ヒール

ゆっくり戻しでいいなら囁き>陣

即戻したいたら不撓不屈、秘策絡めるのもアリ

フェイブレッシングで若干ヒールを盛れる

コンソは連打技があるならそこ、ないなら範囲前に1回使ってバリアが消えたらもう1回使うのがいいんじゃないかな

 

こんな感じですかね

学者はとりあえず深謀と陣があれば大体何とかなります、頑張りましょう

占星術師は解説しません、あれはIDに出すべきものでは無い

白魔くそざつ解説

ちょっと需要ありそうだなって思ったので

あくまで個人の考えなので参考程度で

 

まず覚えておくべきことはIDでのタンク維持に関してはリジェネが最強であることとホーリーを打てば打つほどヒールが楽になるということ

 

以下52からスキルの軽い説明

正直50以下はリジェネとケアルとホーリーくらいしかやることないので割愛

 

 

 

52で無詠唱ケアルラことソラスと設置型ヒールのアサイラムを覚えるのでここからタンク維持に詠唱することがほぼなくなる

アサイラムは最後まで居座れば回復力900の隠れた壊れスキル、タンク維持の為に置くもよし、ボスの範囲に合わせて置くもよし

リリーは1個30秒ですぐ溜まるのでばんばん使うべし

 

56で最強のアサイズを覚える

威力400と回復力400とmp500回復を45秒ごとにできるぶっこわれ、とりあえずこれはリキャごとに打たなきゃダメ

 

58のシンエアーはホーリーしすぎてmpきつい、これからいっぱいなぐるぞ!ヒールするぞ!とか蘇生する時に適当に使うと良い、ルーシッドリキャ打ちが癖付いてればなくても困らないだろうけど使えて困ることもない

 

60で使い勝手抜群のテトラを覚える

ケアルラと同等の回復力を持ってるリキャ60秒のアビリティ

本当にアビリティでいいの????

強すぎるのでとりあえずタンクがへこんだらこれ使えばいい

 

66でディヴァインベニゾン

回復力500相当のバリアを貼れる、リキャ30秒

使えば使うほど楽になるバリアは接敵前に使ってもヘイト取ることはないのでIDでは事前ベニゾン→タゲ取り後リジェネが基本となる

 

70でインドゥルゲンティア

正直使いどころが難しい

範囲ヒールした時に追加で回復力200ぶん多く回復するよってアビリティ

痒いところに手が届きそうで届かない感じのやつ、リキャは60秒と優秀なのでとりあえず範囲ヒールする時撒いとけばいい

 

74でミゼリ

ソラスかラプチャーを3回使うと使えるようになる威力が馬鹿な範囲攻撃

回復技じゃないけどこれ打つと殲滅が明らかにはやくなるので実質回復スキル

お花が咲いたら打とう!!!!

2体目以降威力減衰かかるので打つ相手は考えること

 

76でラプチャー

最強、白魔がメディカラを打たなくなった理由

困ったらとりあえずラプチャー

メディカと回復力は同じ300だけど無詠唱、MP消費0、リリーが溜まる等打つことにメリットしかない、道中リリーが溢れていたら適当に使ってブラットリリーに変換しておくと良き

 

78でアサイラムに入ってる味方の回復量が10%増える効果が追加される

これ知らない人結構多くてびびる

優秀な効果なので必ず覚えておくこと

 

80でテンパランス

全体被ダメ10%減とヒール力20%アップのアビリティ、大量にまとめてる時とか敵の範囲がくる直前とかに使ってあげると良い

 

 

ここから基本ヒール回しについて

最初に書いたリジェネしてホーリーしてれば大半の事は何とかなるので解説もくそもあるかって感じではある

 

動き的には

(接敵前)ベニゾン→タンクがタゲを取る、もう取るであろう時にリジェネ→(タンクが止まったら)迅速ホーリー、神速ホーリー→リジェネとスタンの恩恵がなくなったら適宜ベニゾン挟みつつテトラ>ソラス>ベネ、テトラ打つ辺りでだいたい終わってるはず

 

アサイラムもリキャごととは言わないが極力無駄がないように置く

アサイズは回復より攻撃と考えるべき

 

最初のグループはリリーが溜まってない時が多いのでケアルラもまあいいんじゃないかな…使ったことないけど

 

範囲回復

あればラプチャー>アサイラム>メディカラ

メディカは使わない、アサイズは偶然噛み合えばヒールに回そう

アサイラム+メディカラは確実にオーバーヒールになるので覚えておくこと

 

結論

リジェネ、ホーリーアサイズ、アサイラムラプチャー打っておけばなんとかなるよ!!!!!

各ジョブの使用感 近接DPS編

あまりにも暇なので久々に書きます

 

Lv80で極や零式等で使用する場合の考えです

あくまで私個人の感想なので参考程度でお願いします

 

 

モンク

基本コンボに全て方向指定がある為食わず嫌いで避けられてそうなジョブ、使用率ワースト1位

 

実際やって見ると金剛の極意という30秒方向指定無視出来るアビリティがあるので"発動さえ出来れば"近接の中で一番楽だったりする、トゥルーノースと合わせれば50秒間方向指定を気にしなくてよくなる、ちなみに金剛の極意のリキャストは60秒

 

回し自体は結構単純

壱、弐、参の型それぞれで2種類のスキルがあるのでそれを場面に応じて選択して使っていくだけ

 

疾風迅雷もよっぽど変な動きをしていない限りは切れることはないので安心…だけど履行技で大体迅雷が消えるのでストレスしかない

 

SSを調整しないと最大限の火力を引き出せないけどもはやそんなことはどうでもいいレベルで他のストレス要素が多すぎる

 

死にスキルもめちゃくちゃ多いので拘りがない限りさわる必要はない

……このジョブやる必要ある…?

たまにやると面白いんだけど近接初チャレンジ!みたいな人にはどうあがいてもおすすめ出来ない、暇になったらやろう

 

竜騎士

強力なシナジーを持っているが、侍&忍の火力強化と共鳴零式とのギミック相性の悪さからモンクと一緒に悲しみを背負っているジョブ

 

回しは近接の中で一番簡単

ルート1とルート2を交互に繰り返すだけで維持しなければならないバフやdotが勝手に更新されていく。その単純さからとにかくプレイヤー数が多いが、実際使いこなせている人類は私含め野良にはほとんどいない

迅速D1詠唱竜騎士は9割やばいので警戒すること

 

アビリティの数がとにかく多いのでWSとWSの間にアビリティを挟む意識を付けさせるには一番向いているジョブだと思われる

 

30秒ごとに打たないといけないジャンプが数を重ねる毎に1秒くらい後ろにズレていくのでそう言った細かい気持ち悪さを受け入れられないのであれば竜騎士はおすすめしない

 

だがそれ以外のストレス要素は皆無なのではじめて近接DPSをさわるという人は一番おすすめできるジョブである

環境次第では構成に入ってくるポテンシャルは持っているのでそこは勘違いしないようお願いします

 

忍者

 

5.1で大幅強化が入りめちゃんこ強くなったジョブ、5.0が酷すぎたからそう見えるだけかもしれないが…

 

敵に被ダメ上昇のデバフをつけられる騙し討ちを持った唯一のジョブであり、騙しだけで地位を保っていると言っても過言ではない

ダマシアルジャンネ

 

回しの難易度は慣れるまで若干高め

騙し討ちの効果時間中に高威力技をとにかく詰め込むだけではあるのだがスキル数がとにかく多いので慣れるまで時間がかかる

そのかわり完璧に回せた時の瞬間火力と爽快感は全ジョブトップ、開幕だけ全てのバフを忍者に投げよう

 

騙しが返ってくる1分から効果時間の15秒以外は世界一暇なので回しを覚えてしまえば一番楽

アクセがレンジと共通な点に要注意

いつもLBありがとうございます

 

 

忍者と同じく5.1で強化が入りしっかりとピュアDPSしてるDPS、こいつも5.0が酷すぎた

 

近接の中で一番方向指定が簡単で指定ミスによるロスが少ない変わりに一部攻撃に詠唱がある

あとめちゃくちゃ運に左右されるジョブ

 

回しは理解するだけなら簡単だが、実戦になると黒魔並に難易度が上がる

ここで説明するのは難しいので割愛するが、リキャ60秒のスキルを一切無駄にすることなく即座に打たなければならないということだけ覚えてもらえれば良い

この1分縛りが零式等の殴れない時間が生まれがちなコンテンツで足を引っ張ってくる、なのでこの時間をどれだけ減らして、アドリブをきかせられるかが侍の火力に直結してくる

野良侍の火力差が大きいのはこれが原因

 

ぶっちゃけ雪月花をクリダイさせたら火力はのびるのでそこに甘えてる運だけ強者が少なからずいます

 

勿論高難易度コンテンツに行くならSS調整は必須なのでそれが面倒な人は素直に竜忍を使おう

 

こんな感じですかね

近接はじめてみようかなって人はまず竜騎士、次点で忍者をおすすめしておきます

侍は近接1個さわって使い方が分かってきたらやるのがおすすめです、あと運に自信ニキネキ

モンクはやらなくていいです

 

気が向いたら他のロールも書きます

孵化余り雑まとめ

性格ごとにわけたけどメタモン使えばちょっといじれたりはする

 

 

所持メタモン

勇敢、生意気、無邪気、やんちゃ、意地、臆病、図太い、陽気、腕白

 

陽気

ドラメシヤinウルボ  ガーディinプレボ

ミミッキュinフレボ ラブボ

コイキングinダイボ  コオリッポinルアボ  

モルペコinラブボ 夢ココガラinヘビボ  

ホルビーinダイボ  夢タイレーツinリピボ  

キバゴinレベボ  ヒバニーinモンボ

モグリューinレベボ

 

意地っ張り

サルノリinモンボ  ガーディinプレボ

シェルダーinルアボ  サシカマスinダイボ

ベロバーinムンボ  夢ウリムーinダイボ

ダルマッカinヘビボ  夢ズルッグinダクボ

リオルinヘビボ  夢ヘイガニinダイボ

 

控えめ

ロトムinタイマー、ダーク

夢イエッサンinドリボ  ウッウinダイボ

夢ヤバ茶inムンボ   ヨーギラスinダクボ

イーブイinムンボ  メッソンinモンボ

ユニランinラブボ  

 

臆病

ジュラルドンinモンボ  モノズinダクボ

ヒトモシinモンボ 夢ヒトカゲinレベボ  

 

生意気

デスマスinダクボ

 

 

腕白

バルチャイinダクボ

 

図太い

カラナクシinダイボ  夢ウパーinダイボ

 夢サニーゴinヘビボ、ラブボ

ヒンバスinムンボ  夢ヒドイデinダイボ

 

呑気

ドーミラーinネット

 

 

冷静

ヒトツキinムンボ  夢バチンウニinスピボ

夢ミブリムinラブボ

 

穏やか

夢マホミルinラブボ

 

性格まだあわせてないやつ

夢ユキハミinムンボ  夢カジッチュinフレボ

マーイーカinダイボ  ラプラスinダイボ

オタマロinモンボ  ジグザグマinムンボ  

テッシードinフレボ  サイホーンinモンボ

 

 

気が向いたら色乱数やるのでご期待ください